Сега, когато Mac mini се предлага с M2 Pro, Apple твърди, че това е страхотен компютър за игри. Както се посочва в сайта на Mac mini, можете да „скочите в графично интензивни AAA игри като Ничие небе и Resident Evil Village с течни честоти на кадрите и висока прецизност – всичко това се осигурява от невероятната производителност на GPU на M2 или M2 Pro.“
И с наистина добра вградена поддръжка за Xbox и PlayStation контролери в най-новата версия на macOS, да, със сигурност можете да си прекарате добре, докато играете на Mac, който струва по-малко от $2000. Но след като разбихме гумите за известно време и ги сравнихме с предложенията за персонални компютри, стана ясно, че Apple има да извърви много дълъг път.
В скорошно интервю за TechCrunch ръководителите на Apple признаха, че ускоряването на Mac „ще отнеме известно време“. Apple Silicon е фантастичен, но холистичното игрово изживяване на Mac е разочароващо както винаги. Ако Apple ще ухажва геймърите, има много работа пред себе си.
Производителността е прилична, но цената не е
Изстрелване Resident Evil Village на нашия Mac mini—нашата конфигурация за $1800 има пълния чип M2 Pro с 16GB RAM и 1TB SSD—и е ясно, че чипът може да се справи със съвременни AAA игри. С играта Дайте приоритет на графиките предварително зададена при резолюция 1080p, производителността варира от около 70fps до над 120fps, в зависимост от местоположението и действието. Включете новата функция за мащабиране на MetalFX в режим на качество и производителността ще скочи с около 30 процента без реална забележима загуба на качество. Можете дори да го увеличите до 4K разделителна способност и да играете при 40-60 кадъра в секунда в режим Приоритет на графиката.
Това е напълно достойна за уважение производителност, особено за компютър, толкова малък и безшумен като Mac mini. Но се получава смачкан от компютър за игри с Windows на сравнима цена. Предварително изграден компютър за игри като този, на който често играя, с Ryzen 9 5900X и GeForce 3070 Ti, в момента се продава за около $1850 за Best Buy. И напълно унищожава Mac mini в производителността на играта.
Resident Evil Village при същите настройки работи при три пъти честотата на кадрите. Същият напрегнат външен двор, който витае в средата на 70-те години на Mac mini, работи над 220 кадъра в секунда на компютър. При 4K разделителна способност с активирано мащабиране получих над 120 кадъра в секунда, а не 40-60 кадъра в секунда. По дяволите, компютърът работи с резолюция 1440p с активирано проследяване на лъчи при 160fps тук. Проследяването на лъчи дори не е налично на Mac.


Трудно е да се намерят съвременни игри за сравнение, защото изборът е толкова малък за Mac. За забавление пуснах нашия бенчмарк Rise of the Tomb Raider на компютър с Windows. При 1920×1200 с Високо предварително зададена, Mac работи със скорост от 118 кадъра в секунда. Компютърът го удвои при 234fps!
Разбира се, тези компютри са сравними само по цена. Mac mini е малка част от размера и по същество е безшумен, докато компютърът за игри е голям и пълен с фенове. Но производителността е най-голяма грижа за геймърите. Игрите трябва да изглеждат страхотно и да вървят гладко, сега и в бъдеще. И факт е, че когато става въпрос за игра на игри, можете да получите поне два пъти по-висока производителност от компютър за същата цена или да се изравните с производителността на Mac mini на малка част от цената. Разбира се, компютърът ще бъде по-голям и по-енергоемък, но и с възможност за надграждане (друга основна грижа на геймърите).
Казано направо: игровата производителност на M2 Pro е глоба но няма за какво да се хвалим.
Къде са игрите?
Дори ако Mac mini не осигури половината (или по-малко) от производителността на игрите на тази цена, това би бил лош избор, защото игрите просто ги няма.
Големият раздел „AAA игрови изживявания за Mac“, който Apple рекламира на страницата си за Mac mini, гордо се представя Ничие небеигра за компютър и конзола, издадена преди повече от шест години… и е все още не е излязъл за Mac! Apple го има на тяхната рекламна страница за Mac mini и все още „идва през 2023 г.“

Ябълка
Играчите на Mac можеха да разчитат на най-новите заглавия на Blizzard, но Overwatch никога не е доставян на Mac, Overwatch 2 няма версия за Mac в процес на разработка и нито една от тях Диабло IV. Един поглед към страницата с най-продаваните в Steam е наистина мрачен. Само две от топ 15 игри имат версии за Mac и двете са на повече от 10 години.

Леярна
Фактът е, че Mac не е на по-добро място с най-големите издания на игри, отколкото през последното десетилетие: Една или две нови големи игри стигат до Mac (където изглеждат и работят по-зле от колегата си за Windows ), няколко други големи издания стигат до Mac година по-късно и 90 процента от игрите, които искате да играете, изобщо не стигат до Mac.
Пътна карта за игри на Mac
Ако Apple наистина иска да превърне Mac в платформа за игри, на която си струва да се обърне внимание, ще трябва да предприеме някои драстични стъпки. Опитът да вдигнете малко реклама веднъж годишно около нов чип и „онази игра с голямо име, която имаме“ няма да свърши работа.
Вероятно е твърде много да се иска от Apple да произведе Mac с добра игрова производителност, който не струва цяло състояние. Компютрите с Windows ще се радват на огромно предимство в съотношението цена/производителност за дълго време. Но Apple може поне да направи нещо по отношение на софтуерната ситуация.
Компанията показа желанието си да приеме външни устройства за игри, като поддържа Xbox и Playstation контролери първоначално в macOS (и iOS, iPadOS и tvOS), оставяйки след себе си години на ужасни MFi програмни контролери. Представете си какво може да означава същото желание за разбирателство в света на софтуера.

Леярна
Steam Deck на Valve е хит сред геймърите, въпреки че работи с Linux-базирана операционна система, а Linux изостава в поддръжката на игри като macOS. Как е успешно? Тъй като Valve и неговите партньори направиха слой за софтуерна съвместимост, наречен Proton. Взима игри за Windows и превежда всичко, за да работи на Linux.
Той дори е с отворен код – само си представете какво биха могли да направят инженерите на Apple, отговорни за Rosetta, ако си поставят за цел да накарат Proton да работи на Mac! Apple трябва определено направете това и работете с Valve, за да предложите същия вид списък за съвместимост в Steam. Това вероятно е шестмесечен софтуерен проект, който може незабавно да направи достъпни стотици топ компютърни игри, сега и в бъдеще.

Леярна
Но това не е достатъчно. Apple не може да продължи да принуждава всеки, който прави собствени приложения за Mac, да използва техния API за графики Metal. Никой не иска да прави това за толкова малка платформа (за игри) като Mac. Подкрепата на по-широко използвания (от разработчиците на игри) Vulkan API за силикон на Apple ще извърви дълъг път към показване на разработчиците на игри, че Apple е готова да ги посрещне наполовина.
И накрая, има тъп инструмент, който винаги работи: пари в брой. Apple седи върху огромна купчина злато като дракон с над 150 милиарда долара в брой и парични еквиваленти. Би имало огромно въздействие, ако похарчите само един процент от тези неизползвани пари за плащания към издателите, за да направят оригинални за Mac версии на техните големи игри, налични всеки ден с версиите за Windows.
Това са 1,5 милиарда долара подкупи „направете и версия за Mac“, достатъчни за пълното финансиране на десетки Mac версии на най-добрите предстоящи игри годишно. Разработването на игри е процес, който продължава години, така че този метод няма да има незабавно въздействие. Инициативата Proton за Mac може да направи огромна разлика в краткосрочен план, като версиите срещу заплащане ще поемат ролята след няколко години.
Каквото и да реши Apple да направи, ясно е, че сегашният им път не е постигнал резултати. Mac като платформа за игри сега е в също толкова лошо положение, колкото и през последното десетилетие.
Източник: www.macworld.com